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第一千六百五十一章 五分之一人玩《世界大战》

第一千六百五十一章

五分之一人玩《世界大战》

在第一个任务结束之后,所有玩家都出现一个醒目的数字,有的是0,有的是1,有的是2,而有的更是骇人的9。这是在第一个任务里面,玩家杀敌的数量。而在数字之后,还有一个隐藏的数字,当玩家点上去时,就会显示出一个非常长的数字。而这个数字,就是玩家的排名。

目前排名第一的是个名为“yangzi”的玩家,杀敌数是骇人的13。也就是说,在刚才第一个任务里面,这名玩家杀了足足13名玩家。要知道,在上一个任务里,总共才有50名敌人,他一人就杀了13人,其实力可想而知。

而让所有玩家惊喜的是,随着第一个任务的结束,杀敌数量足够多的玩家,会欣喜的发现其可以选择的战争兵器又多了一种。要知道,这些战争兵器可不是好看的,而是有着实际用处的。其性能是完全不一样的,如果你能够拥有性能更加卓越的战争兵器,无疑能够更多的击毙敌人,享受胜利的快感。

那些拥有足够分数兑换新的战争兵器的玩家,自然是欣喜若狂,立刻在第一时间选择了所能选择的最为优秀的战争兵器。而那些没有足够分数的玩家,只能望而兴叹,暗暗下定决心下次战役一定要奋起直追。他们今天来玩《世界大战》内测,虽然是为了能够早一点体验这全球最令人期待的游戏,但是也是为了爽的。没有谁希望玩游戏玩的郁闷。

吼……吼……15分钟后,第二个任务结束。

“开启第三阶段测试。”科恩的手微微一紧。

刚才100人和400人的测试,都完全没有问题,玩家的电脑通过“罗宾汉”软件的弥补之后,已经能够流畅的运行《世界大战》。但是这只是400人的战役,要知道《世界大战》在未来公测后,可是随时都有可能爆发上万人的战役,甚至到游戏后期,数十万,数百万,甚至上千万人的战争都可能出现。

想想那个场面,科恩就是一阵心颤。虽然他不是游戏开发者,不知道到时候游戏是否会出现什么bug,或者数据溢出等现象。但是他知道,这是对电脑硬件的一大终极挑战。他没有把握。

“科恩,放轻松点,如果真的无法完成,那是因为游戏跨越时代了,而不是能力问题。只要尽力就好。”林风目睹科恩的紧张情绪,安慰说。

科恩缓缓点头。虽然林风并不会怪罪他,但是他本人是不能容忍这种屡屡死机的情况发生。绝不!

第三阶段测试开始,这次每个战场内将会出现1000个玩家。

30分钟后,在玩家的阵阵欢呼声中,第三阶段测试通过。

科恩长吁一口气。1000人的战场目前来说已经没有问题了。在“罗宾汉”软件的支持下,超过95%的玩家已经能够享受到足够流畅而痛快的游戏了。

“那现在进行第四阶段测试!”科恩拳头一握。

“咦,怎么回事?”玩家微微一愣,尔后顿时兴奋起来。

这次玩家在选择自己中意的战争兵器之后,会出现一个数字,显示着在该战场里面有多少数量的坦克,有多少数量的战机,有多少数量的舰艇。

这。这。这是。所有玩家一阵口干舌燥。之前的三个任务,都是单一的兵种之间的对抗,而这次看数字显示,似乎是混合作战。在同一战场内,出现不同的兵种,这实在太刺激了。

不过该如何选择呢?每一方总共只有500名玩家可以参战,虽然系统并不限定玩家的选择,玩家可以自由选择,但是很显然的,如果全部是单一兵种会很吃亏的。当然,是否真的吃亏这就见仁见智了。

坦克,飞机,舰艇的战场,比例该是多少——这是一个非常考验人的问题。

500辆坦克?显然不行,那会成为轰炸机的靶子。

500架战机?看上去可行,但是就目前来说,虽然玩家都能选择轰炸机,但是大多数玩家只能选择最为老式的轰炸机,其速度,高度,还有装弹数量都有限,一来容易被坦克攻击,二来如果长时间无法摧毁目标,会出现因为汽油烧完而坠机的情况,如果是这样,那就悲催了。

500艘舰艇?这个就更有点不靠谱了,都摆在海上示威呢!不过一艘没有也不行,万一对方选择了舰艇,你无法摧毁,那可就倒霉了。只能望而兴叹,最后影响任务完成度。要知道,这赢了可是有分数的,可以选择更为先进的战争兵器。

头疼,头疼!无数玩家为选择什么样的战争兵器去战斗而头疼欲裂。他们都想赢,不想输,所以纠结。何况,这个选择是没有任何行会来组织的,都是自发的选择,就更加令人纠结了。

不过每个任务都有准备时间限制的,随着时间的限制,最终玩家根据自己的喜好,完成了最终的选择。

毫无例外的,绝大多数人都选择了飞机。毕竟这飞在天上,可是足以攻击任何目标了。而无论是坦克和舰艇,都攻击方式有限,不可能全方位攻击。所以,在没有人或者组织协调的情况下,自然大多数玩家都会选择对自己有利的选择。

至于结果嘛,就很搞笑了。

在战机占据绝对优势的一方,自然是轻松击溃对方的战机。但是搞笑的是,很多人选择的是适合空战的歼击机,虽然也能携带对地导弹之类的武器,但是数量显然有限。面对下面那数百辆坦克,是望而兴叹。根本就打不中,只能在空中飞来飞去,最后飞没油了,呼的一声坠毁,成为笑柄。

而那些选择坦克过多的战场,就更有趣了。虽然将飞机打下来了,但是面对那些选择舰艇过多的对手,却无能为力了。双方隔洋对轰,是你奈何不了我,我奈何不了你,大家只能大眼瞪小眼,最终等待时间结束。

相对于玩家之间的各种搞笑事件,对于敏武-李和科恩来说,却是好消息。在这混合作战下,玩家电脑也算是经受住了严峻的考验。全球75%的电脑能够流畅运行混合作战的《世界大战》,虽然和之前的95%相比,差了很多。但已经算是个好消息了。

“进行第五阶段测试。”科恩深吸一口气。

第五阶段测试,和第四阶段测试一样,还是1000人的混合作战,看上去没有任何不同。但是唯一不同的一点便是,这次测试当中开启了队友伤害模式。

在之前的测试中,包括第一次内测时,均是没有开启队友伤害模式的。但是在真实的战场上,这种模式不开,那整个游戏就会给人一种很虚假的感觉。“队友伤害模式”对于第一人称射击类游戏,是绝对必须的。

在玩家对此毫不知情的情况下,“队友伤害模式”开启了。

这下麻烦大了!

要知道,之前玩家都已经习惯胡乱放炮了。选择坦克的玩家,习惯一边开着炮,一边前进,指望着什么时候能够乱跑轰死对手。但是现在却突然发现,自己的分数开始递减了。而且有人开始乱骂了。

“……谁在后面乱放炮,把爷给炸死了!”这样的骂声此起彼伏。

天空中也是如此。此前看见敌机,通常就是一通导弹过去,虽然浪费性大,但是只要能炸死对方就行。但是现在可不行,这样有时会误伤友军。

而舰艇有时更是如此,以前玩家战斗时常常为了能够攻击到对方,不顾一切的靠近,尤其在追击的时候,更是一炮接一炮的攻击对方,但是现在却不行了,容易炸到自己人。而一旦炸死自己人,那分数下降的猛,就甭提了。

这样一个小小的改变,却让整个战场发生了天翻地覆的变化,也让战术开始真正的在玩家当中产生。毕竟,一场战争的胜利,实在最大消灭敌人的情况下,保存自己的实力。这样乱轰下去,最后敌人是没了,自己也差不多了,这种杀敌一千,自损八百的事可不行。

呼……科恩长长的吁了一口气。1000人的战场现在已经能够宣告成功了。

“老板,目前玩家电脑性能能够基本流畅运行1000人的战场。而对于我们的超级服务器来说,运行1000人战场也绝对没有任何问题。目前负荷为5%!”科恩欣喜说。

上一次内测时,超级服务器是直接同时死机了。这次却只有5%,两者之间差距如此之大,只能说明一点——“罗宾汉”软件的强大。毕竟,上一次内测纯粹看“第二世界”的超级服务器撑着,帮助玩家电脑进行弥补运算,在面对数以亿计的电脑时,超级计算机再强大也不顶用。而这次“罗宾汉”的出现,算是彻底解放了超级计算机,加上这次有增添了几台超级计算机,5%的性能勉强达到要求。

“可是,科恩,我要的是更多!未来,或许全球五分之一人都会玩《世界大战》,你说怎么办?”林风问。