进军…电视剧?
这不是在开玩笑吧?
在导演这个行业里,隐隐存在着一条鄙视链:拍电影的通常看不起拍电视剧的,拍电视剧的看不上拍网剧的,拍网剧的又瞧不起拍短视频的。
林逸自出道以来,就凭借《电锯惊魂》一鸣惊人,直接站在了这条鄙视链的顶端。
他所取得的成就和地位,是无数同行导演梦寐以求而不可得的。如今,他放着光芒万丈的电影大道不走,居然要“屈尊降贵”去拍电视剧?
这在外人看来,简直是不可理喻的自降身价,甚至是某种意义上的“堕落”。
主持人脑海里瞬间闪过无数念头:难不成…他真的江郎才尽了?电影灵感枯竭,所以准备急流勇退,换条赛道?
“这…这…林导,您…您不是在跟我开玩笑吧?”主持人因为过于震惊,说话都有些结巴了。
林逸看对方表情就知道他在想什么,也是,这个世界的电视剧也没什么细糠,基本就是翻拍些名着,还有古装言情剧和武侠剧。
不管是热度还是利润上都远比不上拍电影,但对于林逸来说,电视剧却有电影没有的优点。
首先,在剧情容量和叙事自由度上,电视剧可以随意调整篇幅。
一些世界观庞大、人物关系复杂、情节线索繁多的大型秘境,如果硬要压缩成两小时的电影,难免会牺牲大量细节和深度。
而电视剧则完全可以拍成几十集的系列剧,从容不迫地展开波澜壮阔的史诗。
其次,对于许多规模较小但创意独特、设定精巧的秘境,则可以采用单集或短篇系列剧的形式推出。
类似于他前世看过的《美恐》那样的诗选剧模式,将一个个独立成篇、风格各异的秘境故事,融合在同一个大的系列标题之下。
这样一来,既能最大化地展示不同秘境的魅力,又不会因为同时推出多部独立电影而分流关注度和热度,导致单个作品的“流传度”降低。
只是这些想法他也懒得在这里做太多解释,只是笑道:“别误会,这只是公司扩大后做出的战略调整。”
“如今,‘林犀光影’已经招募和整合了众多优秀的导演、编剧和制作团队,拥有了同时进行多个项目的能力。
而我个人心中,也确实积累了太多太多急于与观众见面的故事灵感。”
他摊开双手:“光靠电影这一种形式,已经无法完全承载我的创作欲望,恐怕也难以满足全球观众日益增长和多元化的观影需求。
因此,在经过审慎评估后,我们决定拿出一些非常适合长线开发、世界观独特的优秀剧本,将其改编成电视剧,作为对现有电影产品线的重要补充和延伸。”
“至于电影方面,请所有影迷朋友们一万个放心。林犀光影对电影业务的投入绝不会减少,更不会耽误。
《生化危机2》及其他已经在规划中的电影项目都会按部就班、保质保量地推进。”
······
一石激起千层浪!
最新一期的《番茄访谈》刚刚播出,林逸宣布“进军电视剧领域”的言论,如同在平静的湖面投下了一颗深水炸弹,瞬间在网络上引发了前所未有的舆论海啸!
各大社交平台、影视论坛、自媒体公众号……几乎所有能发声的角落,都被这条爆炸性新闻席卷。
#林逸拍电视剧#
#天才导演自降身价?#
#林犀光影战略转型# 等话题以惊人的速度冲上热搜榜前列,后面无不跟着一个鲜红的“爆”字。
质疑、不解、嘲讽、惋惜、期待……各种声音激烈碰撞,吵得不可开交。
“电影拍得好好的,去拍什么电视剧?这不是自毁前程吗?”
“呵呵,看来是江郎才尽了,电影圈混不下去了呗。”
“楼上酸什么酸?林导的格局岂是你们能懂的?之前出游戏的时候也是一大群人不看好,结果呢?呵呵,被啪啪打脸,我反正相信林导能开创电视剧的新时代!”
“不管拍什么,只要是林导出品,我必追!”
“电视剧?那得注多少水啊?还能有电影的质感吗?表示怀疑…”
然而处于风暴中心的林逸,却对这一切网络风波毫不在意。
访谈结束后,他便径直回到了那位于现实与虚无夹缝的神域之中。
悬浮于璀璨的神格之前,周身流淌着如同星河般的数据与规则符文。
他的目光专注,正全神贯注地调试着一个新构建的的秘境光球。
(是时候了…)林逸的指尖划过光球表面,引动内部规则的细微调整,眼神冰冷而淡漠。
正如他之前所考量,随着契约者基数的不断扩大,队伍中不可避免地出现了一些令他“不满意”的个体。
一类是“抱大腿的躺赢狗” 。
他们或许运气不错,或许擅长钻营,总能依附于强者,在团队协作的秘境中滥竽充数,侥幸通关。
这些人对林逸而言,如同食之无味的鸡肋,无法提供有价值的战斗能力和足够的情绪能量,纯粹是浪费名额。
另一类则是 “毫不遵守规则的刺头” 。
这些家伙有一些实力,但就是不喜欢遵守规则。
他们经常疯狂作死,无视秘境背景设定,经常导致剧情崩溃,严重影响了秘境的“戏剧性”和“观赏性”,导致情绪能量吸收不足。
在契约者人数尚少时,为了维持基本盘,林逸可以不挑他们的理,给予一定的容错空间。
但现在,随着秘境流传度不断扩大,契约者储备日益充足,名额上限已经来到1280人,是时候清理门户,优化队伍了。
“打开秘境创作辅助模式。”
【收到】
【请选择您本次要创作的秘境类型:
1:团队、个人、对抗。
2:解谜、战斗、生存、探索】
林逸没有犹豫,直接来了个全部点选;解谜与探索因子0.4,生存因子0.2,战斗因子0.4。
以往的秘境为了保障可持续发展,死亡率都会控制在40%-60%;而这个惩罚性秘境,从设计之初,其核心目的就是高效地清除“垃圾”。
死亡率上不封顶,就算全死了他也不会心疼,索性各种难度拉满,这样做的后果就是,偏科选手很难通关,不仅得擅长武斗,还得擅长智斗。
【已确定秘境类型为:自由求生向】
【请选择本次秘境风格:
1:心理刺激、生理刺激、认知刺激
2:都市、科幻、灵异、奇幻、仙侠】
老样子,都市/科幻风格,然后三项刺激全部勾选。
选完基础选项,便是场景制作了。
林逸驾轻就熟,在神域里隔出一块地皮,手指轻舞,连绵的高山与冰雪出现,随后是一片巨大的冰原,一座营地在上面便拔地而起。
(能从这里活着爬出来的,证明你们命不该绝,还算有几分压榨的价值,我便容你们再潇洒一段时间。)
(若是死了…哼,那便正好,赶紧把宝贵的名额给我腾出来,留给更有用、更守规矩的人。)
林逸的眼中没有丝毫怜悯,手指轻轻一点,最后一道规则符文便打入光球之中。
【F类秘境——“极地”,调试完成,随时可以投入使用】
【特殊规则“限制”已生效:
个人背包及道具栏已禁用。
除临时加载技能外,该秘境内会极大压制属性强化和战斗技能】
【特殊选拔规则已启用:
单场秘境获得d级及以下评分,连续两次获得c级及以下评分的契约者将被选中参与】
【介于F类秘境的特殊性,新人占比调低至5%,通关奖励提升40%】