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第1451章 这个风行迷踪更新了一个什么东西呀。不如以前好玩了。

不知道你们有没有玩昨天原神复刻的风行迷踪活动啊,我感觉他这个升级做的不好,昨天玩了一段时间,也当了游侠,也当了猎人。

然后本来很兴奋的等到了风行迷踪的复刻准备好好玩一把了,结果他那个升级和游戏规则改的,感觉没有以前好玩了。

虽然加入了修机和逃脱的这两个要素,算是在风行迷踪那个捉迷藏活动里加入了黎明杀机和第五人格的游戏玩法。

但是我感觉这两个玩法和风行迷踪这个捉迷藏活动格格不入。

因为风行迷踪本来就是一个捉迷藏的游戏,最主要的核心玩法和核心内容,应该是游侠们通过自身的伪装技能和逃脱技能来欺骗和躲避猎手的追捕。

但是他这个修机和逃脱的这个要素一加进去,给人的感觉就是脱离了风行迷踪这个游戏本来的核心玩法也是捉迷藏玩法,他在逼迫游侠们主动暴露自己,然后去正面的对抗猎手。

这本来也确实是一种玩法,但是在整个的游戏规则和机制下,这个玩法在风行迷踪里并不出彩,甚至可以说有点恶心人。

因为风行迷踪和黎明杀机还有第五人格这些大逃杀游戏不同。

因为风行迷踪作为一个捉迷藏游戏,它的所有技能机制全部都是根据捉迷藏来设计的,游侠们的技能全部都是围绕核心和隐藏这两个方向去做的,猎手的机制也是在追踪游侠和破除游侠的隐藏和伪装上面制作的。

风行迷踪这个活动的热度有多高,也不用我多说,相信很多人都在等待它的复刻,而这次复刻说实话有点脱离风行迷踪的以前那个有趣的机制了。

我现在就从我个人的感受来说吧。

首先,风行迷踪本来是一款捉迷藏游戏,这个说过了,然后我们来说一下他新加的这两个要素,修机和逃脱。

这两个玩过黎明杀机或者第五人格的都十分熟悉,对这个不陌生,然后这两个玩法在加入风行迷踪之后做了一些简化。

比如说修机过程中没有错误判定,但是会发出提示用来吸引猎手,而逃脱,不需要队友的救援。

在牢笼里待过一定时间之后就会自动逃脱,然后拥有几秒的无敌时间。

这个时候猎手是追捕不到你的,但是一旦被抓住第二次就没有再救的机会了。

这两个玩法放在黎明杀机里和第五人格里面都是十分吸引人的玩法,但是,他放在风行迷踪里并不合适。

为什么不合适?因为这两个玩法属于对抗逃杀的玩法。需要一定的技术和技能的支持,还有道具才行。

但是风行迷踪作为一个捉迷藏游戏提供给刘侠们的技能和道具,没有任何可以用来对抗猎手的,都是帮助自己更好的逃脱和伪装的。

这就导致了这个玩法出现了一个致命的点,就是在第五人格和黎明杀机里那些幸存者也好,还是怎么说呢?

那些逃脱者可以利用自己的技能和道具来对抗和减缓追捕者对他们的进攻。

这使得在第五人格和黎明杀机里有这么一群人以对抗和勾引追捕者为乐趣。

也就是俗称的溜鬼。

这也是第五人格和黎明杀机的一个主要玩法。但是这个玩法并不适合放在风行迷踪里。

原因很简单。

第五人格也好,黎明杀机也好,虽然追捕者拥有者比逃脱者更快的移速,但是追捕者们会受到地形的限制,而且攻击频率也较慢,逃脱者可以利用技能和道具,还有地形对抗追捕者,无论是砸板子也好,还是用自己的技能和道具延缓追捕者的攻击也好,这都是一种对抗的玩法。

但是风行迷踪里游侠不具备攻击技能和攻击道具,能依赖的只有地形,但是原神的地形里没有砸板子的设计,在风行迷踪里也不存在砸板子的玩儿法。

这意味着在第五人格和黎明杀机这样大逃杀游戏里最主要的对抗追捕者的手段。

辅助技能,强力道具,有利地形这三个东西能用来对抗追捕者的,在风行迷踪里全部不存在。

能依赖的地形只有原神提早做好的地图建模。

无形中加深了游侠和猎手对抗的压力,这也意味着在风行迷踪里想用游侠去对抗猎手,也就是遛鬼的话必须拥有以下几点要求。

第一,灵敏的思维,能够准确的找到一些会卡视野或者卡位置的地方。

利用这些地方卡掉猎手的视野或者卡住猎手的身位,使自己逃脱。

第二,一个很好的设备和很好的网络。如果没有一台很好的设备或者一个很好的网络的话,可能会在溜鬼过程中先把自己卡没了。

第三,高超的技术不仅要能敏锐的找到一些卡视野和卡位置的地方,同时也要精准把握时机,比如说在某个时机起跳或者冲刺刚好可以过去,但是如果晚一秒或者早一秒就会被卡在那里,然后被猎手捕获。

同时也要保证猎手追不上自己,要善于灵活的左右位移。

这些一般都是溜鬼经验比较熟的人去玩的,像一些不擅长遛鬼或者不怎么玩这类游戏,就是为了图个清闲而躲在某个地方一动不动的,那都没办法玩。

而且因为在原神里有体力条的设计,风行迷踪里更是加强了猎手,体力值消耗降低,移动速度变快,体力值恢复加快,而游侠拥有的只是一个正常的体力值。

一旦体力值耗尽,别说冲刺了,跑都跑不起来,而这个时候猎手可能还有一半甚至更多的体力条用来追捕你。

加上本来就比游侠快很多的移速,很有可能你这边开始跑,那边人家已经上来把你抓到了。

而且最重要的一点是,虽然在黎明杀机和第五人格里追捕者的速度比逃脱者也快一些。

但是双方都没有体力条的限制,这意味着逃脱者可以无限的跑下去。

只要能无限的跑下去,对于一些逃脱者来说,溜鬼就变得简单了。

当然这只是其中一个因素,最重要的因素在于在黎明杀机和第五人格的游戏中,追捕者的攻击频率是缓慢并且有前摇的,这意味着即便他们拥有更快的移速。

但是想要追捕到逃脱者,也需要把握自己攻击的时机,不然的话,打早或者打迟了都有可能被逃脱者逃脱。

加上有的人喜欢遛鬼,万一自己没把握好攻击时机,一爪子拍到了那个板子上,哎。还会对自己造成一阵眩晕。

这些都是逃脱者对抗追捕者的一种手段,但是在原神里没有,因为原神的追捕技能是瞬发的,加上游侠跑的比猎手慢,也没有砸板子或者一些强力道具和技能的支持。

导致他们在面对猎手时一旦被猎手近身,甚至不需要靠近太多,只需要跑到技能范围里,猎手瞬发技能就能直接捕获。

完全不用考虑追上去给一刀之后停下来缓一阵子,然后逃脱者走远了再追上去,然后反复来几刀才能砍到一个逃脱者,在风行迷踪里完全不用这样。

猎手只需要盯准一个目标,然后一直追,追上去之后,靠近一定范围直接来一个捕获就行。

加上风行迷踪有范围限制,地图通常较小,猎手的体力条完全足够支持他跑完这整个地图一圈。

当猎手发现游侠的时候,通常游侠离死也不远了。如果是以前的捉迷藏玩法,还可以借助地形和一些地图内的摆设来迷惑猎手。

但是加入了修机玩法之后,就意味着游侠不能一直躲在某个地方,他们必须出来去修机,而修机就会引来猎手。

如果是第五人格或者黎明杀机,追捕者过来的时候是会有提示的,一片红光,你能清楚的看到追捕者是从哪个方向来的。

但是风行迷踪里你只能通过地图去判断,而且在地图上的判断也不一定准确,可能你看地图觉得猎手离你很远,但实际上人家离你可能只有一墙之隔了。

而且因为在风行迷踪里,猎手没有提示,你并不知道他是哪个方向过来的,尤其是如果当你的队友选择角色和猎手的角色是一样的,那恭喜你,你他妈的要是把队友当成猎手,把猎手当成队友,你就很开心了。

就比如我昨天玩了一局,一局下来两个万叶,我操,猎手是万叶,队友也是万叶。

另一个队友当时拿了个谁来着?芙宁娜?

我跟他就他妈分不清猎手跟队友了。

我好好的修个机,突然跑过来个万叶把我俩吓一跳,然后一看,哦,他妈的队友。

过一会儿又看见一个万叶从墙头上窜出去了,然后一看,我操,猎手。

虽然猎手在地图上有一个爪子的标记,但是有一说一啊,那个地图真的不靠谱,你明明看见猎手是从你后面那个方向过来的,但是真的等到你跑路的时候,你会发现你很有可能跟猎手撞上。

而且风行迷踪的地图很小。不像其他的那些大逃杀游戏的地图做的那么大,专门用来逃脱和对抗风行迷踪的地图就这么大点,你要在这片小地图里一边躲避猎手一边修机,然后还有一边注意逃脱,然后还要跟猎手去抢那个什么眷顾之风还是啥玩意儿来着?

我说句实话,这游戏是要累死游侠的节奏现在。

修机虽然没有失败判定,但是有位置提示,一旦提示过了,你还没跑,猎手马上就过来了,等到猎手看见你的时候,你再跑基本上已经来不及了。

而且风行迷踪的地图小,猎手完全可以围绕着各个修机点来回转,你根本没时间去修机,因为你这边修着呢,那边看见人已经快过来了。

要不然就是几个人站一块一起修,这样虽然快,但是会有一个问题,就是如果三个人跑的都不及时的话,很容易被一网打尽,尤其是当猎手抓到眷顾之风的时候,那一个终极大招下来多少有点够呛。

而且还有一点就是这次可能是为了增强修机玩法的这个要素,选的地图不仅小地形也非常麻烦,各种障碍物虽然是用来给游侠提供摆脱猎手的。

但是有没有一种可能游侠体力条本来就少,还要翻越那么多的障碍物去拐弯儿,冲刺,翻墙什么的,本就所剩无几的体力条更捉襟见肘。

而猎手那一大管体力条让人家完全可以随心所欲的跟着你冲刺翻墙,等你体力耗尽了,人家身上还有一半体力呢,不费吹灰之力就把你给抓了,你溜他有什么作用?

尤其是当着猎手的面伪装跑路的,那真是纯纯傻逼中的傻逼,人家眼睛又不瞎,那么大个人突然消失。

原地多出来个物件,然后还会动,人家又不傻,肯定知道要追什么,而且最重要的是嗯猎手和游侠之间除了双方严重失衡的这个体力条之外。

在攻击和逃脱上游侠也不占优势,没有道具,没有技能,只能在猎手到来的时候伪装或者最实用的一个小技能,就是那个可以隐形的那个多少还有点希望摆脱猎手,但是你摆脱是摆脱了,你修机也失败了。

因为黎明杀机和第五人格里面的修机没有太多的时间限制,你在里面随便溜都没事,但是风行迷踪是有时间限制的呀,总共就四分钟还是五分钟吧,你在这几分钟之内修不完机,你就失败了。

然后你在这几分钟之内还不止要修机,你还要一边躲避猎手的追捕一边修机,除非有一个非常牛逼的人能整局下来都在溜猎手,然后另外两个人安心修机。

但问题是猎手又不是傻子,不可能一直追着一个人不放。所以只要看见有修机的先过去逮修机的就行了,只要猎手一直捣乱,一局下来修不完机太正常了。

然后这个问题就引发了昨天我遇到了一个特别操蛋的事情。

我昨天玩的第一局是游侠,因为刚改了这个规则。所以我在那修机的时候,这个规则摸的不明确,到最后这修好了一台机,然后我们三个都存活,了最后判定的是我们三个游侠失败了。

我当时在想,哎,这个机没修完失败应该是正常的,然后等到后来几局有一局我当猎手的时候,那个判定我他妈人都傻了。

我当游侠的时候,我抓到了两个人,然后剩下一个人,一台机都没修好,然后最后时间结束他判定我失败了,我他妈当时就很懵。

因为我第一局当游侠,三个游侠存活,修好了一台机,然后判游侠失败。

我当猎手的时候我抓了两个人,对方只活了一个,一台机没修好,然后他还是判我这个猎手失败。

我当时就在想这他妈的什么鬼东西?这判定是不是有问题?

然后后来又玩了几局,因为没轮到猎手的原因,一直在当游侠,所以最后基本都是失败告终。

地图太小,有的时候你就去溜猎手一个把握不好,自己撞墙上,猎手立马就把你给抓到了。

又没有技能和道具支持你去对抗猎手,也没法砸板子去延缓猎手的行动。我真的搞不懂策划怎么想的,在风行迷踪里加上这个第五人格和黎明杀机的玩法真的太不合适了。

一个捉迷藏的游戏最本质的核心玩法应该是躲藏者和搜捕者的对决,他现在把这个躲藏者跟搜捕者的定位变成了逃脱者和猎杀者。

但是给逃脱者的技能全部都是用来捉迷藏的,给猎杀者的技能也全部是用来找这个逃脱者的。

哎,猎手的技能还说得过去,至少他针对了这个逃脱者的技能,但是逃脱者的技能在干什么?

要暴露自己去修机,然后还得和猎手正面对抗,但问题就在于你拥有的技能和地形又不支持你去和猎手对抗,最后你只能被猎手抓到。

就算你在机子响了,第一时间伪装躲到附近,只要猎手不傻,他在附近找一阵总能帮你找出来的,因为猎手的技能就是针对你躲藏的点。

如果你一直不动的话,猎手只需要沿着这个方向走,不停的放捕捉技能就行,但是如果你逃跑的话,你那个机子就白修了,你得绕一圈才能回去,因为猎手就在机子附近。

而且第五人格和黎明杀机是可以联合当逃脱者的,这意味着双方有很多合作玩法,但是风行迷踪不行,你只能匹配到路人。

如果路人对这类游戏精通还好,你玩的还轻松一点,如果路人不精通这类游戏,各自为战的话,基本上就是等死的下场,必败无疑。

而且风行迷踪复刻这么多次,无论是玩过的还是没玩过的,对风行迷踪的第一印象就是进去伪装躲藏,很多人前几分钟都是在躲猎手,然后后面几分钟才想起来修机,结果到那个时候已经迟了,修不完了。

尤其是像我这种老玩家,我他妈第一局进风行迷踪就习惯性的躲起来了,结果后来想想他妈的不对,要修机,然后我撒腿就从房顶上跑下来去修机,结果正好跟猎手撞了个对面。

因为我他妈忘了看地图了,没发现猎手就在我脚底下,然后那个猎手也懵了,本来在附近找人找的好好的,突然天花板上窜出来个人。

然后经历了十秒大逃杀,我就因为没有加速技能,没有逃脱技能,没有对抗道具,没有有利地形而被那个猎手两下就给追上了,那个猎手的移速和体力条相对于游侠来说太bug了。

虽然也有我自己蠢的原因在内,比如说我在逃脱的时候一头撞墙上了。

但是我最开始是冲刺加跳跃,想翻墙的,没翻过去,我也很无奈呀。

风行迷踪这次复刻可以说很高兴,但是说实话,他这个游戏玩法机制多少有点问题。

他强行的把一个捉迷藏游戏和一个第五人格跟黎明杀这样的大逃杀游戏结合在一起,让这个游戏变得不伦不类的。

既不像捉迷藏游戏,也不像正经的大逃杀游戏,反而更像是脑子一抽,不知道做什么了,干脆混合一下放出来打发时间了。

我可以这么说,风行迷踪这两天的玩法肯定会让很多人不适应,甚至在明天左右可能才会诞生出一套适用于这个捉迷藏跟大逃杀混合起来的风行迷踪的玩法。

而在这几天肯定有人因为不适应去米游社吐槽或者发视频吐槽的,比如说我。

而且应该也会有人跟我一样不太接受这种风神迷踪,因为风行迷踪是最休闲的玩法,只需要注意好自己的躲藏,不被猎手发现就行。

但是现在你要被迫的暴露自己去和猎手正面对抗,然后你还要在猎手的来回巡视之下不停的想办法去修机,就算是三个人走一块,只要猎手过来了,没反应过来,很容易被一网打尽。

对于想要体验休闲的风行迷踪玩法的玩家来说,这种对抗式的玩法,很脱离风行迷踪的本质,说实话。

而且以前的风行迷踪可以佛系玩,大家都能拿点币,但是现在的风行迷踪不行了,你必须得对抗,不对抗的话拿币很少。

你像以前玩风行迷踪,因为我大家都知道我是一个老爷子,所以我的头像和名字都是老爷子。

然后每次玩风行迷踪的时候,我当游侠的时候也不躲,就在那儿站着来回走。

我当猎手的时候,更懒得去抓人。

爱怎么玩儿怎么玩儿,反正大家坐在那里休闲聊聊天也不错,一局也就两三分钟结束完事儿了,大家都能拿币奖励轻松拿满不好吗?

现在不行了,现在必须得对抗,不对抗的话拿币很少。

这简直是在破坏这个风行迷踪的休闲玩法,我觉得这次风行迷踪让我很不适,不过我估计也有人喜欢玩。

毕竟相对于其他的活动和游戏来说,风行迷踪还算是比较休闲的,只是相对于以前的风行迷踪来说。

正式的风行迷踪在加入对抗式的玩法之后不是那么休闲了,至少对我来说,它不是那么休闲了,所以我玩的很不爽。

要是官方后续能把风行迷踪改回原样就好了,要不然就出两个模式的风行迷踪,想玩这种修机对抗的去玩这次的风行迷踪,想体验原汁原味的风行迷踪的就选老版本模式。

我觉得这样还不错,要不然就专门做一个类似于黎明杀机和第五人格的风行迷踪给那些喜欢对抗的玩家,然后老版本的风行迷踪保留下来给喜欢休闲的玩家。

不然捉迷藏和大逃杀混合起来也太奇怪了,明明我只要躲着就能赢的游戏,却非要去和第五人格还有黎明杀机的逃脱者那样去和追捕者正面对抗,这也太奇怪了。