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清晨的安多奇拔笼罩在一层薄雾里。

夜站在旅馆二楼的窗边,看着街道逐渐苏醒。几个玩家匆匆走过,身上带着夜行归来的尘土气息;商店陆续开门,店主们把招牌挂出来,其中一个招牌上写着“今日特供:风险骰子概率分析,每次500万戒尼”。

贪婪之岛的第四天。比司吉给小杰的特训进入第二阶段——据她说,需要在城镇西边的瀑布下进行“水流抗性修炼”。奇犽昨天一早就消失了,留下一张字条:“去找点乐子,晚饭前回来。”

而夜有自己的计划。

他打开booK,翻到昨天记录的页面。上面用简图绘制着安多奇拔周边的地形,其中有一个区域被红圈标注:

“概率迷宫(未探索)”

“坐标:城镇东南8公里,裂谷地带”

“情报源:旅馆老板闲聊+地图标记”

“已知特征:入口随机出现,内部结构每日变化,疑似与‘风险骰子’卡片相关”

这是最适合他独自探索的地方。迷宫类环境依赖分析能力和应变能力,而非纯粹的战斗力量。更重要的是,迷宫的核心机制很可能涉及“概率操作”——这正是他需要深入研究的规则类型。

夜检查装备。booK佩戴在腰侧,里面已经装载了基础生存卡片:水x3、面包x2、火柴、绳索、急救绷带。还有昨天用剩余资金购买的两张实用卡:

【卡片编号】:015

【卡片名称】:返回(安多奇拔)

【卡片等级】:c

【卡片限制】:一天只能使用一次

【效果】:立刻回到安多奇拔城镇中心。

【卡片编号】:067

【卡片名称】:念力探测

【卡片等级】:d

【卡片限制】:持续消耗念力

【效果】:释放半径50米的念力探测波,感知生命体和念力波动。

这是基本的保险。如果迷宫里遇到无法应对的危险,至少能直接传送回来。

他下楼时,旅馆老板正在擦柜台。看到夜下来,老板抬起头:“哟,小伙子,今天要出门?”

“东南边的裂谷。”夜说,“听说那里有个迷宫。”

老板擦杯子的动作停了一瞬:“概率迷宫啊……那可是个怪地方。上个月有三个组队进去的玩家,只有一个活着出来,还疯了,整天念叨着什么‘数字不对’‘公式错了’。”

他把杯子放下,压低声音:“如果你非要去,记住两件事:第一,迷宫里有些东西会模仿你的念力波动,别相信任何‘熟悉’的感觉;第二,如果看到发光的骰子,别碰,立刻远离。”

“骰子?”

“迷宫的核心。”老板的声音更低了,“据说是个巨大的、悬浮在空中的骰子,六个面上不是点数,是不断变化的符号。靠近的人……会看到‘可能性’。”

夜记下这些信息:“谢谢。我会小心。”

离开城镇时,守门的卫兵Npc看了他一眼——那是个穿着盔甲的中年男人,眼神空洞,显然是固定程序驱动的傀儡。但当他经过时,卫兵突然开口:

“迷宫的入口今天在裂谷西侧,靠近断桥的位置。”

夜停下脚步:“你怎么知道?”

卫兵没有回答,恢复了呆立的状态。但夜注意到,卫兵盔甲的肩甲上,刻着一个微小的骰子图案。

规则提示?还是陷阱?

他决定相信这个线索。

---

裂谷地带的地貌比地图上显示的更复杂。

巨大的岩层像被巨斧劈开,裂缝深不见底,谷底隐约传来流水声。岩壁上爬满藤蔓植物,有些藤蔓上结着发光的果实——夜用“凝”观察,发现那些果实内部有念力结构,可能是某种天然生成的卡片材料。

沿着岩壁边缘走了半小时,他找到了断桥。

那是一座石桥的遗迹,中间部分完全坍塌,只剩下两端桥墩孤零零立在裂谷两侧。而在西侧桥墩的阴影里,确实有一个入口。

不是门,是空间扭曲。

空气像水面一样泛起涟漪,透过涟漪能看到后面的景象——不是裂谷对面的岩壁,而是一条向下的石阶通道,两侧墙壁上刻满密密麻麻的符号。

夜开启“念力探测”。波纹释放出去,反馈回来的信息很奇怪:通道内没有生命反应,但念力波动极其复杂,如同数十种不同频率的波叠加在一起,形成某种混沌的背景噪音。

他踏入涟漪。

瞬间的失重感,然后是石阶冰冷的触感。回头时,入口已经消失,身后是封闭的石壁。墙壁上的符号开始发光,微弱的光线勉强照亮通道。

夜走近墙壁,仔细辨认那些符号。不是文字,是几何图形:三角形、圆形、正方形、六边形……以及各种复杂的嵌套结构。有些图形旁标注着数字,有些则连接着箭头。

“概率计算图。”他认出来了。

这是高等数学和念力理论的结合体,图形描述的是不同事件发生的概率,以及概率如何受念力影响而改变。最基础的公式写在入口处:

p(A|b) = p(b|A) x p(A) / p(b)

贝叶斯定理。但在这个公式下方,有人用另一种笔迹添加了注释:

“当b为‘念力观测’时,公式失效。观测本身改变概率。”

夜沿着通道向下走。石阶似乎没有尽头,每下一段台阶,墙壁上的图形就更复杂一分。走到大约三百阶时,他遇到了第一个分叉路口。

三条通道,入口一模一样。但地面上各有一行发光文字:

左:“此路生存概率:73%”

中:“此路获得卡片概率:41%”

右:“此路遇见其他玩家概率:12%”

概率提示?夜蹲下身,用手指轻触左路的文字。触感不是光,是实质的念力凝聚。他尝试用【万象图录】解析这团念力的结构。

解析进度很慢。这不是简单的信息传递,而是一个微型的“概率场”——它持续计算着通过这条通道可能发生的各种未来,并将最可能的结果以百分比形式呈现。但这个计算本身……存在漏洞。

夜发现,概率数字在微妙地波动。73%在72.8%到73.3%之间起伏,波动周期大约是两秒一次。这种波动不符合纯粹的数学概率,更像某种生命体的“呼吸”。

他站起身,没有选择任何一条路,而是将手按在墙壁上,将念力注入。

墙壁的材质开始变化。石砖表面浮现出更底层的念力纹路——那是构成整个迷宫的基础代码。夜集中精神,用【万象图录】逆向推导这些代码的逻辑结构。

十分钟后,他睁开眼。

“迷宫是活的。”

不,准确说,迷宫是一个巨大的“概率演算器”。它持续计算着进入者的每一个选择可能引发的所有未来分支,并根据计算结果实时调整内部结构。那三条通道的概率提示,本身就是计算的一部分——看到提示后,进入者的选择倾向会改变,概率也随之改变。

那么最优解不是选择概率最高的路,而是……

夜从地上捡起一块碎石,同时扔向三条通道。

石头飞出的瞬间,三行概率文字同时剧变:

左:“此路生存概率:64%”

中:“此路获得卡片概率:27%”

右:“此路遇见其他玩家概率:89%”

果然,观测和行为会直接影响概率。

他做了第二个实验:闭上眼睛,完全依赖直觉往前走。脚步迈向左路入口的刹那,生存概率飙升到91%,但获得卡片概率降到3%,遇见玩家概率变成0%。

“迷宫在诱导。”夜得出结论,“它会根据进入者的潜在欲望,调整概率显示,引导走向某个特定结局。想生存的人会被引导到安全但无收获的路,想寻宝的人会被引导到危险但可能获得卡片的路……”

那么,如果同时抱有多种欲望呢?

他站在原地,深呼吸,开始有意识地调整自己的念力状态。不是压抑欲望,而是将其细化、量化:

生存欲望:强度70%(需要安全探索)

求知欲望:强度95%(需要理解迷宫机制)

收获欲望:强度40%(可有可无)

社交欲望:强度5%(最好独处)

念力波动改变了。墙壁上的概率文字开始疯狂跳动,像失去信号的电视屏幕。几秒后,三个入口的文字统一变成:

“此路:未知”

通道本身也开始扭曲。石砖重新排列,三条路合并成一条,通向更深处的黑暗。

“有意思。”夜踏入新通道,“迷宫无法计算混合动机的复杂对象,所以选择‘重置’路径,让我接触核心机制。”

这条通道没有台阶,是平缓的斜坡。墙壁上的图形变得更加抽象,开始出现类似量子力学公式的符号:Ψ函数、坍缩符号、观测者效应示意图……

走了大约两百米,前方出现光亮。

是一个圆形大厅,直径约三十米。大厅中央悬浮着一个物体——正是旅馆老板描述的骰子。

但它比想象中更大,边长至少三米,通体由半透明的念力晶体构成。六个面上确实没有点数,而是流动的符号:有时是数学公式,有时是几何图形,有时是模糊的人脸剪影。

骰子缓慢旋转,每一次转动,大厅墙壁上的符号就同步变化。

夜站在大厅边缘,没有贸然靠近。他开启“凝”的最高精度模式,试图解析骰子的结构。

然后他看到了。

骰子内部不是实体,是无数层叠的“可能性薄膜”。每一层薄膜都记录着一种未来分支的影像:有的膜里,他靠近骰子,获得了一张金色卡片;有的膜里,他触碰骰子,身体被分解成数字;有的膜里,骰子突然裂开,涌出黑色的念兽……

所有可能性同时存在,而骰子的每一次旋转,都是在这些可能性之间切换。

“概率的具现化。”夜低声说,“这不是道具,是‘概念’本身。贪婪之岛的设计者,把‘不确定性’这个概念做成了实体。”

他向前走了一步。

骰子旋转速度突然加快。六个面上的符号开始融合,最终定格在一个图案上:一个问号,但问号的点是一个微缩的、正在思考的人脑图形。

大厅里响起声音。不是从某个方向传来,是直接从意识中浮现的声音,中性,平静:

“观测者编号004,动机复杂度阈值通过。启动深层交互协议。”

骰子表面裂开一道缝,不是物理裂缝,是空间的裂隙。裂隙中伸出三条由光构成的触手,每条触手末端都有一个符号:一本书、一把剑、一扇门。

声音再次响起:

“选择你的探索路径。”

“知识之路:理解迷宫的构造原理,获得‘概率之眼’能力,但会永久损失10%的念力总量。”

“力量之路:获得随机一张A级战斗卡片,但必须立刻与迷宫守护者战斗,死亡率67%。”

“真相之路:窥见迷宫背后的一则世界真相,但会随机遗忘一段个人记忆。”

三个选择,三种代价。

夜没有立刻决定。他在分析声音的来源——不是骰子本身,是更底层的东西。整个迷宫,包括这个大厅,包括骰子,都只是某个更大存在的“界面”。

“如果我拒绝选择呢?”他问。

光之触手颤动了一下。

“拒绝选择,即选择‘维持现状’。你将安全离开迷宫,但会被标记为‘不可预测因素’,未来进入任何概率相关区域都会受到系统排斥。”

“系统排斥的具体表现?”

“所有概率类卡片对你失效。所有依赖概率判定的念能力效果减半。无法进入包括‘赌场之城’在内的七个区域。”

夜沉思。代价很大,但并非不能接受。他现在更感兴趣的是另一个问题:

“这个迷宫,是谁设计的?金·富力士本人,还是团队里的其他人?”

光之触手突然全部缩回裂隙。骰子停止旋转,六个面同时变成空白。

接着,空白面上开始浮现文字。不是符号,是真正的话语:

“设计者:李斯特(特质系·概率编织者)”

“设计理念:世界是一系列概率波的叠加,念能力者是其中最不稳定的观测者。”

“警告:贪婪之岛存在深层漏洞。概率系统正在被未知力量侵蚀。当你看到这段话时,侵蚀进度可能已达到30%以上。”

文字闪烁了三秒,然后消失。骰子恢复旋转,仿佛刚才什么都没发生。

但夜记住了那个名字:李斯特。以及更重要的信息——系统漏洞,概率侵蚀。

他做出了选择。

“我选知识之路。”

光之触手中,代表书的触手伸到他面前。末端触碰他的额头。

瞬间,海量信息涌入脑海。

不是简单的知识灌输,是直接展示“概率迷宫”的构建蓝图:如何用念力模拟量子叠加态,如何编写概率演算程序,如何让一个空间具备“响应观测者”的智能特性……

信息流持续了大约五分钟。结束时,夜感到一阵虚弱——念力总量确实减少了,他能清晰感知到那种“永久性缺失”。

但换来的是:他的“凝”进化了。

现在当他看世界时,能看到物体表面的“概率光晕”——那是一层半透明的、不断变化的色彩薄膜,显示着该物体未来几秒内可能的状态。比如看向地面的一块碎石,光晕显示:98.7%保持原状,1.2%被风吹动,0.1%被他捡起。

概率之眼。

“交易完成。”大厅的声音说,“你可以离开了。出口在你身后。”

夜转身。来时通道的墙壁上,不知何时出现了一扇门。普通木门,门把手上挂着一张小卡片。

他取下卡片。

【卡片编号】:099

【卡片名称】:概率骰子(复制品)

【卡片等级】:b

【卡片限制】:每七天只能使用一次,使用后随机产生一种效果

【效果】:投掷骰子,根据结果触发以下效果之一:1.获得随机一张c级以下卡片;2.念力总量临时翻倍(持续一小时);3.传送到随机已探索区域;4.召唤一只念兽(敌我不明);5.暂时获得一种随机念能力(持续三小时);6.???(未知效果)

未知的第六面。这很符合概率迷宫的风格。

夜推开门。门外不是裂谷,直接就是安多奇拔的一条小巷,距离旅馆只有几十米。

他走出来时,门在身后消失。

时间是下午三点。进入迷宫时是早上八点,实际只过了七小时,但感觉像度过了一整天。

夜回到旅馆房间,坐在床边整理收获。

永久损失10%念力总量,换来“概率之眼”能力和一张b级功能卡。知识层面的收获更大:理解了概率系念能力的基本原理,确认了贪婪之岛存在系统漏洞,知道了设计者之一的名字……

还有那个警告。

“概率系统正在被未知力量侵蚀。”

侵蚀者是谁?其他玩家?游戏本身的bUG?还是……来自游戏之外的某种存在?

夜打开booK,将“概率骰子(复制品)”卡片插入插槽。卡片发出微光,然后稳定下来。

窗外传来喧闹声。他走到窗边,看到街道上几个玩家正在争吵,似乎是为了某张卡片的归属权。远处,城镇的钟楼敲响三点的钟声。

在这个由念力编织、由规则驱动、由欲望填满的游戏世界里,一切看似有序,但有序之下,裂痕正在蔓延。

夜合上窗户,拉上窗帘。

他需要休息,需要消化今天的知识,更需要思考下一步——

在这个概率开始失控的岛上,如何确保自己不会成为被侵蚀的一部分。